命运游戏之帝国崛起

074 府兵和官营(2 / 2)

原因无他,唐鸿志手底下没有足够的专业人才去统计监督管理……

这也是唐鸿志选择所有产业官营的一大原因。

官营多好啊,所有的商铺和手艺人都在官府的管理之下,只需要根据生产力制定一个合理的出产标准,以及好好检验产品合格率就可以了。

而那些商铺,也不指望能盈利多寡,反正那玩意直接跟下面员工的奖金提成挂钩,不用唐鸿志监督,下面人就会盯紧那里。

耕战府兵制度更是解决了税收难题,唐鸿志既不用建立不靠谱的包税制度,也不用额外花费金钱建立一个庞大的税收衙门,还一下子多出了大群兵员。

管理模式完全可以照搬军队那一套,耕战的府兵按照等级层层管理训练,需要的时候直接发一个条文招人就够了。

耕战府兵制度在人地矛盾不大的地方是非常实用的,这一套制度的主要弊端是对商业经济的抑制。

田产都被平分了,为了保证府兵不至于经营田地破产,还不能允许土地自由买卖,理所当然的很难产生富人阶级。

没有富人阶级,就没有人有足够的本钱去做买卖。

做买卖是需要启动资金的!

而且由于耕战府兵制度对府兵家庭的保护,唐鸿志还不能允许放贷出现,之前的乡绅阶级放出的贷款自然也随着他们垮掉而消失。

如此一来,平民就无法募集大笔资金,没有钱就只能老老实实窝在家里种地。

并用种地的产出来支持家中的壮丁随军出征的花销。

这就是半兵半农的耕战府兵制度。

典型的重农抑商!

因此,这个制度下,其他行业必须要官营,不然的话经济就真的变成死水了。

毕竟府兵家庭也不能光靠土地产出,最起码武器装备不能自己打造吧。

这就是封建社会官营机构异常发达的原因,不发达不行啊!

众所周知,官营机构很容易滋生腐败,这一点对唐鸿志来说不是问题,他有天命之子天赋,今后多招募一些绝对忠诚的蓝名官员监督即可。

耕战府兵制度的缺陷则在于人口的繁衍。

由于田产均分了,家家户户在最开始都有大量的田亩,而且因为严重的重农抑商政策,人们的娱乐生活变得非常匮乏,除了训练外就是造人了。

大量的家庭田产让府兵家庭有了余粮可以增添丁口,自然而然是可劲生孩子。

等到两三代人过去了,人口的增加就会造成原本的田产养不起,从而使得府兵家庭越来越穷。

而且府兵都是长子继承,那些二子三子只能呆在家里种地,当田地产出不够用的时候,整个家庭就会因为丁口太多而把自己吃穷!

被吃穷的府兵就没有余钱去维护武器装备等服役开销,府兵最后就会沦为乞丐兵……

在现实世界的历史上,唐朝和明朝的府兵(卫所)制度就是这么衰败的,官员的贪污只不过加速了这一进程而已。

秦朝则因为统治时间太短,所以耕战制度还没来得及衰败就垮掉了……