接受过现代化教育的唐鸿志自然了解这一点,很多在古人看来无法理解的东西,早就被后世人分析透彻。
不过在命运游戏中,唐鸿志都不知道自己能维持多久的统治,自然不会去关心耕战府兵制度的缺陷。
至少对于现在的唐鸿志而言,耕战府兵制度利大于弊!
弊端是唐鸿志无法收到税赋。
有利的地方就很多了。
第一,唐鸿志不用建立繁琐而庞大的税务机构,省下一大笔钱!
第二,官营可以更加有效的整合麾下所有的力量,把每一个平民都安排得明明白白,在官营作坊里想要监督是很容易的,完全可以用鞭子+奖励的措施提升生产效率。
第三,耕战府兵制度可以在短时间内为唐鸿志提供大量的可用之兵,并且这是受到命运游戏规则认可的,唐鸿志可以走捷径暴兵!
第四,今后所有的衙门官吏开销都由官田承担,唐鸿志又省下了一笔行政开销!
第五,均田制和对乡绅阶级固定产的瓜分,会让唐鸿志获得巨大的民望,组织训练的府兵士气也会非常高,毕竟他们的家人都获得了实际的好处。
这五条只是唐鸿志能想到的好处。
这么多优势,之前为什么没有玩家势力去做呢?
原因很简单,他们不是天命之子,一旦占领地盘后失去税收财源,将很难支付麾下游戏士兵的军饷。
反观唐鸿志本人,完全无需承担游戏士兵的开销,哪怕没有税收来源,也可以维持下去!
因此,看似优越性极大的耕战府兵制度,其实只有天命之子能玩的溜,除此之外,还要承受彻底得罪乡绅阶级的风险。
有着命运游戏规则的承认,最麻烦的统计田产丁口和分配工作被省下了,李秀英和唐鸿志的工作量大大降低。
李秀英只需要去统计分配手艺人即可。
这方面手艺人是不会隐瞒的。
如果没有手艺就要承担兵役,他们自然希望安全的呆在手工作坊里工作。
至于平民,既然享受到没有赋税的压力,并且还被分配了田产,当然要承担兵役!
因此,府田只会分配给有适龄壮丁的家庭,那些无依无靠的家庭则无法成为府兵,只能沦为佃户。
没办法,即便是均田制也不可能做到绝对公平,唐鸿志不可能白养着一群平民npc。
随着今后战争的进行,耕战的府兵损耗定会越来越大。
所以唐鸿志制订了相关的政策,如果是为自己作战而死的耕战府兵,虽然不会得到任何抚恤金,但可以免费耕种三年府田。
三年后有两个选择,缴纳高额田亩税——5成!
或者再贡献一个壮丁。
无论这个壮丁是雇佣来的还是自己家的男丁都可以,但必须对方同意才行。
唐鸿志并不担心那些府兵家庭会不满,一旦他战败,平民的府田都会被胜利者重新夺回,无论是藩镇还是玩家势力都不可能允许一群平民占据着不用纳税的府田。
最好的下场也是再次背负上沉重的税赋,一点点被统治阶级和乡绅阶级吞并破产。
命运游戏的世界中之所以土地兼并严重,跟各家藩镇不断加派的各种名头战争税密不可分。
乡绅阶级家大业大,还有副业盈利,自然可以承受摊派,但升斗小民最后只有破产一条路可走。
卖掉自己的田地后,给乡绅阶级当佃户乃至农奴。