命运游戏之帝国崛起

153 千枚命运币(2 / 2)

自毁所有火炮后,萨布素将军带上了残存的骑兵折返铎陈城。

不是萨布素将军有意抛弃了步卒,而是汉军的骑兵队太过犀利,步卒根本跑不了,萨布素将军留下骑兵队断后根本挡不住汉军骑兵。

汉军骑兵的打法萨布素将军已经亲眼目睹过了,跟那些步卒一样都是不要命的主!

除了在接敌前被火器杀伤了不少人外,对冲当中完全是一边倒的形势。

战斗和追杀一直持续到天色完全黑下来才结束,战场上光是战俘唐鸿志就收拢了三千多人!

这些人和之前的旗人军奴可不同,全都是青壮!

不过战场上死者远比战俘要多,这自然是因为旗兵的抵抗太过顽劣。

旗人和汉人的阶级矛盾早已深入骨髓,大多数旗兵都担心被俘虏后会被汉人折磨致死,所以在逃跑无望后,都抱着杀一个不亏的心态困死犹斗,着实给汉军造成了不小的伤亡。

战斗彻底结束后,唐鸿志拉开个人面板,看到惨烈的阵亡代价不禁沉默下来。

100名甲装重骑一个没剩下,3000名前排的方阵甲士阵亡过半,只剩下1293人。

1900名冲锋枪骑兵的损失也不小,阵亡数百,剩下1356名。

陷阵精锐是最后追杀的主力之一,在旗人残兵的决死反抗下,折损了上千人,只剩下895名。

就连类似辅助兵的弓骑兵也有所损失,1000名弓骑兵剩下8名。

攻城器械兵由于没上场,没有折损。

神射手虽然是主要输出火力,但并没有跟敌军正面相碰,损失也很小,只死了几十个,还剩余2312名。

神射手死伤虽少,但唐鸿志却已经把他们排除主战兵种。

随着对敌次数增多和对俘虏的审问,唐鸿志已经得知,清国是一个名副其实地大物博的国家,也是真正意义的亚洲霸主。

光是直属统治地区就囊括了整个东亚,中亚的那些小国也对清国瑟瑟发抖。

也就是说,这个世界的清国远超唐鸿志原本那个世界历史上腐朽堕落的清国。

当然,这个世界的清国统治地域如此广阔,根基扎的这么深,主要是因为清国对汉人的管控和奴役更加彻底严苛。

在上亿汉人的血汗下,清国才有了如此国力,不然的话,依靠几百万的旗人,哪怕家家户户都是‘武士阶级’也不可能成为亚洲霸主。

在唐鸿志查看伤亡的时候,命运游戏的提示框突然弹出。

【恭喜命运使徒首次击败了过万敌军,获得成就奖励1000枚命运币。

此成就唯一,且今后不再有击败敌军的成就奖励。】