命运游戏之帝国崛起

148 对阵(2 / 2)

因此,前军只有两千多人,萨布素将军手里则多出了一支数百人的骑兵队。

清国已经统一多年,旗人骑兵的数量不增反减,主要是因为财政,和蒙古骑兵的替代。

在如今的清国当中,仍然处于游牧生活中的蒙古人已经成为清军骑兵的主要来源,自然而然的,对于旗人马甲的依赖性大大降低。

再加上马政的花费极高,清国逐渐缩减,所以使得旗人马甲与步甲的对比早已跌破建国时的1比1。

再加上旗人地主兵越来越依赖于战斗包衣,步兵的人数自然更多。

唐鸿志看不到敌军的总兵力,但看透敌军前军所部兵力还是不难的。

所以,唐鸿志拉开个人面板,花费20点命运币点亮了冲锋枪骑兵和甲装重骑。

然后又花费了1点命运币招募了一百名甲装重骑,9点命运币招募了900名冲锋枪骑兵。

甲装重骑用来冲击枪炮部队太过浪费,这一百人主要是用来冲击敌方重甲单位的。

主力冲锋还是要依靠冲锋枪骑兵。

这种枪骑兵甲胄轻便,还是专业的枪骑兵,冲击力不弱。

只要面对的不是步兵重甲单位,冲锋枪骑兵绝对要比甲装重骑好用。

很显然,对面的清军大部分都是轻甲乃至无甲步兵。

唐鸿志看到清军派出一支两千多人的步军作为先锋压过来后,立刻将神射手和陷阵精锐派了上去。

双方人数差距不大,但放在对面的萨布素将军眼里,这支汉军已经派出了大半主力……

唐鸿志虽然有一千多个随军军奴,但这些军奴可不是豺狼人那种能打的物种,甚至军奴中的青壮男性都没有几个。

攻城的时候让这些军奴去填河吸引敌方火力还有点意义,在野战中派上去,死得再多也不会起到什么作用。

攻城战和野战是不一样的,攻城战的时候进攻方可以封锁进攻部队逃跑的所有方向,防止攻城部队临阵脱逃。

野战就不同了,那么广阔的战场,进攻的士兵一心想跑的话,唐鸿志难不成要派出骑兵满战场的追击逃兵?

真当敌军眼瞎或没有骑兵么?

这也是野战中军队更容易崩溃的原因之一。

神射手在前陷阵精锐在后。

唐鸿志的战术很简单,先用神射手射垮对方军阵,然后陷阵精锐冲上去收割扩大战果。

毕竟这支2000多人的清军披甲兵丁不到三成,大部分都是无法防御箭矢的轻甲和无甲步兵。

唐鸿志估计那些拿鸟枪的都是战斗包衣。

这也是唐鸿志攻破雅克萨城后得到的消息。

旗人地主兵上战场都会带上自己训练的战斗包衣,战斗包衣自然不会有昂贵的甲胄,肉搏能力也不强,所以往往都是使用鸟枪或长矛作战。

清军的虎蹲炮虽然是最实用的‘野战炮’,但终归不是正儿八经的野战炮,光是那坑爹的射程就是硬伤,在野战中防御时还能用,进攻的时候就只能沦为摆设。

总不能让步兵抬着虎蹲炮前进吧。

毕竟虎蹲炮不是放下了就能直接开炮,等到进攻步兵摆弄好虎蹲炮,前面也打的差不多了……