“这一点不难办,我们可以加强科学价值观的教育,新生代的年轻人都不相信神秘侧学说,再加上政府的舆论管控,和文娱行业的发展。
哪怕有超凡之力的视频信息流出,也会被普通民众当作特效镜头。
联邦政府只需要保证大多数人不相信神秘侧力量即可,这一点我们做的一直都很好。
至于命运游戏中的玩家断层问题,大不了让欧洲区的玩家们先潜伏起来,暗中发展,把那些国家统治权交给npc又如何?
我们玩家在命运游戏中的成长速度终归高于npc土著,早晚会重新崛起,更何况现在还处于火药时代的变革当中,哪怕是坚若磐石的东亚区的命运游戏世界,很可能都会成立几个我们人类玩家建立的国度。
在这方面,日本区的玩家做的就很好。”
一名亚裔黄种议员提议道。
杰夫议长扫了眼拒绝提案的议员,发现其中大半都是亚洲人,几乎所有的亚裔议员都拒绝公开命运游戏!
反观欧美议员,则大半都同意公开命运游戏。
这其中自然是因为亚历山大一役导致的不平衡。
亚历山大一役中,实力最低,连自己国家都没有的东亚区人类玩家没有参与,所以损失最轻。
亚洲议员好不容易看到亚洲区的玩家势力反超欧美区的玩家势力,自然不愿意公开命运游戏信息让欧美区玩家势力快速回血。
世界联邦虽然是一个整体,但内部的争夺从未变过。
而内部的权利争夺,很多因素取决于命运游戏世界中玩家团体的强弱。
毕竟命运游戏中的高玩放在现实世界中个个都是超凡者!
虽说超凡者无法正面硬钢现代化军队,光是一轮导弹雨就受不了……
但超凡者在小规模战斗乃至暗杀和其他神秘侧方面却具有不可思议的用途,所以每个大区议员掌握的超凡者数量和质量会极大增强对方在最高议会中的话语权。
超凡者其实就是世界联邦高层中的一种软实力体现。
原本欧美区的人类玩家接连击杀华盛顿和凯撒大帝两个命运游戏世界终极boss,获得了难以想象的好处,涌现出大量的高阶玩家,从而在命运游戏世界对应的欧美地区推翻原有统治者建立了属于玩家的国家。
成为统治阶级的玩家自然可以掌握更多的资源用来培养其他人类玩家,实力自然是如同滚雪球一般壮大。
因此,凯撒大帝被杀不到十年时间,欧美区玩家势力就号召其他地区的高端玩家,在联邦政府的支持下组建了一支百万级别的玩家军团进入到亚历山大大帝的秘境副本。
虽说这百万军团并不全都由玩家组成,其中也包含了很多2阶以上的游戏士兵乃至npc,但这无疑证实了欧美区玩家在击杀世界终极boss后的势力有多强。
与之相对的,亚洲区的玩家除了西亚还有点盼头外,中亚、南亚、东亚地区的人类玩家一直被npc牢牢压制着,更不用说组建自己的国家了……
因此,这次事件对亚裔议员来说就是一个翻身的机遇——绝不能让命运游戏公开为欧美区玩家势力快速补血!