反转了!</p>
我骗你的!</p>
SCV被小狗驱散逃离,成星估算着对手视野应该丢失了,果断停止潜伏者巢穴建造。</p>
血肉重新凝聚,那只用来建造的工蜂,悠闲回到矿场继续采集晶体。</p>
你不会真的以为我要出地刺吧?</p>
你不会真的像他们说的一样,对我的地刺有什么想法吧?</p>
那可挺令人恶心的,那可挺令人作呕的。</p>
铃儿响叮当有了上一把失利的教训,第三回合必然会优先做好阵地防守。</p>
就算要消耗资源,延缓爆兵节奏,他也不会吝啬,去安放一定数量的导弹塔。</p>
人族的防御建筑导弹塔,只能对空军部队带来伤害,不过其自带反侦察功能。</p>
即便是埋在地下无法被攻击的部队,也会在导弹塔侦察范围内无处遁逃。</p>
这个建筑无法抵挡地刺的强大攻势,却能够避免在空中的王虫绕过来。</p>
随后,导弹塔利用进入攻击射程内的自动开火,可以猎杀每一只试图闯入的王虫。</p>
诸如坑道虫、空投等偷袭手段,自然也就失去了用武之地。</p>
除此以外。</p>
导弹塔集群,也能让铃儿响叮当提前占据信息优势,以更快速度作出反应,降低成星强行走空军,硬拼操作速度的容错率。</p>
铃儿响叮当的开矿肯定不快,最多开拓到三矿,他就会以守代攻。</p>
晶体与高能瓦斯的产出,足够维持他的出兵效率,以及攻防等科技解锁。</p>
成星为对手的思路作出判断。</p>
如果战术猜测没有问题,再去出地刺,显然是一种愚蠢的自杀式行为。</p>
成星因此退掉了潜伏者巢穴的安放,并且先前铃儿响叮当没察觉的二矿角落,一个专门研究过的视野盲区,早已安放了飞龙塔。</p>
现在自己其实是占据小优势的。</p>
前方小狗骚扰不断,而且大多时候是双线一并操作,不会给对手无压力运营的机会。</p>
能够同时运作多线,或许就是决定,高分天梯路人能否成为职业选手,一个重要的分水岭。</p>
别说是CSL的对手们,就连华国的职业赛场,这帮鏖战多年的老哥哥们。</p>
对于多线作战的控制能力,大概有就只能达到还行,能过关,绝对称不上优秀。</p>
成星自己就是这个水准线的。</p>
让他现在同时控制,双线以上的部队打韩国人,只怕是两头受损,硬实力打不过惨遭玩弄。</p>
但是对付铃儿响叮当,形势就不一样了。</p>
他再怎么强,也就是局限于CSL范畴的强。</p>
成星分控两队小狗,手法娴熟通过快捷键切屏。</p>
一路专门在地图外面游走,截取铃儿响叮当的机枪兵,不给他们靠近骚扰运营的机会。</p>
另一路,则是避免在地图外面交战,直接扑向对手三矿,就是不给铃儿响叮当顺利开矿的机会。</p>
三矿迟迟开不起来,铃儿响叮当开局就被农民骚扰过,现在只觉得压力倍增,按下键盘仿佛需要消耗全身的气力,如同老牛般喘着粗气。</p>
比赛进展到这种程度。</p>
其实已经不是战术设计的问题了。</p>
成星的优势,如同滚雪球一样愈发放大。</p>
铃儿响叮当虽然没打出什么失误,可他和对手的差距,就是在时间的慢慢推移之中,无形之间被拉得很大。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
地刺呢?</p>