让你做游戏,你直接拍大片?

第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?(1 / 2)

让你做游戏,你直接拍大片?正文卷第159章洪荒?他们不是做单机的吗?“砰!”</p>

一声巨响,回荡在神迹公司总部。</p>

一个西装革履的男人面露阴霾,看着刚刚被挂断的电话。</p>

“区区游戏工作室,竟然也敢跟我们谈条件?真不知道死字怎么写!”</p>

作为国内几大聊天软件公司之一,神迹公司在网游市场同样有着不小的占比。</p>

甚至如今的热门网游里面,都有两款是他们在运营的。</p>

一个小小的游戏工作室,在单机领域有点建树,就以为能和他们平起平坐,也太看得起自己了一点。</p>

整个游戏行业里面,谁不知道网游市场比单机更大,更有话语权?</p>

“去,把之前跟洪荒谈的合约取消了,我倒要看看没有我们的支持,他们怎么在网游市场立足!”</p>

男人对着身边的下属低声说道。</p>

“可是,另外几家那边”下属有些迟疑。</p>

“不用管,那几家开的价格比我们还高,洪荒更不可能接受,如果他们不傻的话,最好的办法就是放弃网游市场,回去继续做自己的单机。”</p>

自打游戏行业诞生以来,整个行业就被分为网游和单机两个领域。</p>

相比于单机的百花齐放。</p>

网游明显更注重口碑的积累,玩家的积累,和长线运营能力。</p>

所以市场才会被众多大厂把持。</p>

很多单机厂商入驻网游失败,有时候并不是因为他们的游戏不行,而是因为少了这份积累和资源。</p>

男人就是断定洪荒缺乏这个先决条件,才会这么有恃无恐。</p>

“算了不管他们,听说最近盛趣那边又拉到了国外大厂的游戏代理,其他几家也在蠢蠢欲动,准备占据更多市场份额,我们也不能松懈,得赶紧谈成那款大型网游,这才是我们的重中之重。”</p>

之所以拉高洪荒的价格,有另一部分原因,就是因为他们已经在谈更大的合作项目。</p>

在这种竞争市场的关键时期,他可没心思在洪荒那个小游戏上浪费时间。</p>

谈崩就谈崩吧,反正也没什么损失。</p>

说完。</p>

男人便不再理会,又拿起电话拨通另一个号码。</p>

原本冷峻的面庞上,也一下挂满笑容,简直就像是换了个人一样。</p>

“喂,吴总,前些日子跟您谈的那个游戏代理项目”</p>

洪荒工作室。</p>

正在忙碌中的陈临等人,并不知道神迹公司那边的反应。</p>

拒绝了他们的要求后,就又联系另外几家询问最终结果。</p>

得到的回应都是,价格没办法再降。</p>

“行吧,谈不成就谈不成,这样也省得处处受制,还要让出部分游戏份额给他们。”</p>

陈临坐在办公室内,皱眉看着老宋递过来的报告。</p>

开价最高的那个,不仅需要庞大的代理费用,更还狮子大开口,要他们50%的游戏份额。</p>

简直就不把他们洪荒当人看。</p>

要么就是压根不想做这个生意。</p>

“我想他们应该有更重要的项目在谈,不然不至于开价这么高。”老宋理性分析道。</p>

“你说得对,如果我没预料错的话,他们估计正在和国外几家大厂谈游戏代理,准备把国外的游戏引入国内。”</p>

“游戏代理?你怎么知道?”老宋面露惊讶。</p>

“我猜的。”陈临神秘一笑。</p>

他怎么知道?</p>

当然是亲眼见过啊。</p>

虽然两个世界发展轨迹不太一样,但资本的尿性可不会变。</p>

只要能赚钱就行。</p>

他们可不管游戏是自家做的还是国外引进的。</p>

算算时间,资本入场已经半年多,代理风潮应该就快要兴起了。</p>

他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。</p>

不然晚了想再进去可就不容易了。</p>

“对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”</p>

陈临话锋一转,聊到游戏上面。</p>

“制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”</p>

“哪个设计?”</p>

“疲劳值。”</p>

老宋想也不想的答道。</p>

“现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”</p>

虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。</p>

玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。</p>

哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?</p>

“这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”</p>

“怎么说?”老宋微微诧异。</p>

“你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”</p>

“普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”</p>

“我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”</p>

陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。</p>

除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。</p>

那就是防毕业机制。</p>

作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。</p>

因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。</p>

而疲劳值。</p>

正是解决这个问题的绝佳办法!</p>

“原来如此,这里面竟然还有这种学问。”</p>

听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

“照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”</p>

“说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”</p>

“行,我这就去安排。”</p>

老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。</p>

走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”</p>