但此时的他心里早就兴奋不已。</p>
因为,新的每月结算奖励,又来了。</p>
而且这一次的结算值完全超乎了他的想象。</p>
【每月结算】</p>
【结算奖励如下】</p>
【拳技经验:705】</p>
【踢技经验:360】</p>
【地面技经验:150】</p>
【摔技经验:120】</p>
【身法经验:55】</p>
【属性点:15】</p>
属性面板。</p>
【拳技:直拳(199/熟练)、摆拳(297/熟练)、勾拳(120/熟练)】</p>
【踢技:低扫(160/熟练)、高扫(106/熟练)、侧踹(33/入门)】</p>
【摔技:散打摔法(55/入门)、自由式摔跤(186/熟练)、防摔(120/熟练)】</p>
【地面技:地面缠斗(135/熟练)、地面打击(86/入门)、地面降服(147/熟练)、地面防守(120/熟练)】</p>
【身法:散打身法(116/熟练)】</p>
【爆发力:77耐力:67反应:64速度:58柔韧:50抗击打:58】</p>
经过这个月经验的自然积累,江龙的高扫和散打身法也迈入了新的层次,原本比较弱的速度、柔韧、抗击打三项也得到了不小的提升。</p>
站立方面的拳技更是有了极大的提升。</p>
江龙看着自己的属性,压下了心中的激动,开始盘算起来。</p>
这一次的经验奖励高得出奇,大概率时因为正式比赛,就正常的格斗选手而言,有时候一场比赛带来的收获也会远远大于平日的训练。</p>
这么一想,奖励的结算也就不奇怪了。</p>
不过他也发现一个关键点,那就是属性的自然增长和奖励结算,似乎随着属性到达某个节点后,增长幅度也会相应降低。</p>
比如前面他练一个月,由于基础值较低,爆发力可以自然增长5点,但这个月在“训练质量”明显更高的情况下,却只增长了2点。</p>
那这么推断,以后当属性高到某个程度后,是不是就会陷入停滞?</p>
江龙猜测大概率会是如此,不然他岂不是有机会成超人了?</p>
他看着自己的属性和奖励,心中开始计划起来这一次的分配。</p>
这次属性点奖励高达15,要不全部分配到爆发力上面,那样爆发力可就高达92了!</p>
这个程度估计在职业选手里面也绝对算极其强悍的存在了吧。</p>
他尝试了一下。</p>
结果却发现一个信息框弹了出来。</p>
【单项属性过高,身体无法协调】</p>
竟然还有这个限制?</p>
江龙心中略微一顿,但随即释然。</p>
也对,身体属性可不比得技能,要是属性之间差距太大,确实会带来协调方面的问题。</p>
就对格斗运动员而言,如果只练某个单项而不均衡锻炼身体其它方面素质,那是不可能走得太远的。</p>
江龙再次尝试了一下,发现爆发力现阶段最高只能加到80,80之后就没有反应了。</p>
不过80的爆发力对他现阶段而言,也绝对不算低。</p>
他细细感受了一下,就爆发力而言,现在的他甚至比前世的自己还要强那么几分。</p>
如果真要按层次划分,差不多最末流的职业选手就是在这个水平上下,当然只是针对爆发力而言。</p>
真要成为职业选手,光有爆发力可不行。</p>
就在江龙准备继续思考分配策略时,一道激动的声音忽然传了过来。</p>
“江龙,你这次的决赛竟然要上电视直播了!”</p></div>