舌尖上的求生游戏

222.怪物旅馆03-不给糖就捣乱(2 / 2)

“守则3:不要惹怒保安先生,他有时候很偏激。”</p>

“守则4:食堂在一楼,每天在6点,12点,17点供应三餐,饭点会拉响提示铃,请大家自觉排队领餐,不要想着从食堂从偷出食物。</p>

“守则5:如果有朋友要离开,请尽量不要阻拦,大家要包容。”</p>

“以上,祝您在本旅馆度过愉快的时光。”</p>

唐元摸着下巴,盯着这几排文字。</p>

不要在午夜之后离开房间……这明摆着就是在提醒唐元一定要在午夜之后出去看看,估计夜晚里有很多秘密的事件发生,错过太可惜了。</p>

不过既然这一条放在了第一位,那就说明午夜出去肯定有一定的危险性。</p>

而且最重要的是,他怎么知道现在是不是午夜?</p>

房间里没有任何钟表,他自己感觉到的时间也完全不可靠。万一有事情发生,逼他不得不离开房间,他又如何知道现在是不是午夜呢?</p>

看似简单的守则,实际上里面埋了个大坑。</p>

“糖果是硬通货……”唐元下意识摸了摸口袋里被舔过的糖,不知道已经打开过的还算不算数,如果别人看不出来,应该没关系吧。</p>

第三条中的保安先生似乎也是个能触发任务的关键点,等他摸清这里的情况,就去挑衅试试。</p>

守则四就很重要了,这是唐元少有的可以直接确定时间的手段,要掌握到这里和正常时间之间的流速差,每天的三声吃饭铃是关键。</p>

最后一条有关离开的朋友的,现在还不知道其真正的含义。</p>

所以先住下,观望一天再说吗?</p>

唐元盯着门,忍住想要出去的冲动。</p>

咚咚咚!咚咚咚!</p>

此时,门被敲响了,是那种非常着急的敲法,节奏密集的根本不想给里面开门人反应的机会。</p>

唐元其实很讨厌这种敲门节奏。</p>

但现在的情况显然又不太一样,这里是一个诡异的旅馆,站在外面敲门的或许就是夺命的怪物。</p>

“门外的是谁?”</p>

“不给糖就捣乱,不给糖就捣乱!!”外面传来了很稚嫩的童音。</p>

这是要糖的?今天是万圣节吗?唐元在心中打了一个问号,还是站起来去开门。</p>

门外站着一个小男孩,他穿着红色的斗篷,带着一张鬼怪的面具。唐元注意到他身后的地面上,拖着一根毛绒绒的尾巴。</p>

【正在对比――】</p>

【已经在资料库中找到匹配,结论:那是一条狐狸的尾巴。】</p>

唐元看着小男孩,所以这张面具的后面是一个狐狸的嘴脸?</p>

“愣着干什么?不给糖就捣蛋,给了糖杰瑞就告诉你一件事!”</p>

摸出口袋里的水果糖,递了过去。</p>

【你给了杰瑞一块糖,杰瑞好感度+1,目前总好感度0。】</p>

等等,为什么好感度加了一,最后却是零?</p>

【杰瑞对你的初始好感度为-1。】</p>

“你这人还不错,那我就告诉你件事吧!我只说一遍,听好哦~”</p>

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