黑暗生存游戏

第3章:逃难者日记(1 / 2)

赵司明承认,他有那么亿点点慌张。</p>

概率提示并非一成不变的,不是一开始说一成死亡率就一直是一成死亡率,它并非预言术,更多的是一种实时预测,帮助他对当下事态进展有一个更精准的判断。</p>

而眼下死亡概率提升,无疑是一种警告。</p>

再不做点什么,就等着全村吃席。</p>

赵司明起身,循着影子的地方看去,一片空荡,什么都没有。</p>

十平米大的避难所,只有一张桌子一堆茅草,想藏人根本不可能,正因此,与自己影子并列的陌生影子才显得更加恐怖。</p>

突然,影子消失。</p>

木门微微颤动,发出轻微的撞击声。</p>

一缕缕暗红色的血迹从缝隙中往屋内渗透。</p>

烛火也似乎在恐惧一般缩小。</p>

阴冷的恶意从四面八方传来,没有丝毫掩饰的笼罩着赵司明。</p>

赵司明觉得,热心网友给出的建议非常的中肯,没有提前写遗言是自己草率了。</p>

同时应该及早注销自己的各种账号,删除手机所有内容,恢复出厂设置十次,格式化硬盘一百遍,再物理将其毁灭。</p>

不过手机似乎已经被神秘力量给改造成了奇怪的形状……那没事了。</p>

极致的压力之下,赵司明大脑反而异常的活跃,各种念头清晰的浮现在脑海里,却不产生任何干扰他思考的负面情绪。</p>

这种状态,以前只在贤者时间中存在。</p>

“想要寻找到生存物资,必然要出门,也必然会碰见恶鬼,如果靠我自己无法解决这个恶鬼,我该靠什么?”</p>

赵司明想到一个不知真假的说法,在毒物的旁边,往往也生长着解药。</p>

或许解决恶鬼的方法,同样能在附近找到。</p>

这只是一个没有根据的凭空猜测,但有了成功率提示,他完全可以进行零成本的尝试。</p>

“在我行动范围之内,是否可以找到解决恶鬼的物品。”</p>

赵司明心想。</p>

【附近存在可利用的,解决恶鬼缠身之物概率为100%】</p>

——避难所范围内有几个木质宝箱,其中还有一个珍贵的铁质宝箱,但是埋在哪呢?</p>

“果然有!”</p>

赵司明心下一松。</p>

继续试探。</p>

“我去避难所正前方探索,能不能找到解决恶鬼的东西。”</p>

【找到解决恶鬼的方法概率10%】</p>

——那里有解决恶鬼的办法,但更大可能是你在路上被恶鬼杀死,或者招惹到更可怕的东西。</p>

“往右。”</p>

“往左。”</p>

“往后。”</p>

……</p>

把所有具体位置设想了一个遍,赵司明心头有了底。</p>

铁质宝箱大概在避难所的后面,里面有绝对能解决恶鬼的东西,但他取得的概率为1%,死亡概率高达九成九。</p>

可行性太低,排除。</p>

往左和往右都没有解决恶鬼的东西。</p>

所以,只有再次向前探索,有一线生机!</p>

“解决了这个恶鬼,我就可以放心大胆的在附近稍微探索一下了,宝箱,居然还有这种东西,和玩游戏一样,希望有我需要的东西,不过说到底,我要先解决恶鬼危机。”</p>

赵司明忍不住又是一个哆嗦,屋里越来越冷,他淋了雨也没穿衣服,体温正在快速下降。</p>

他发现自己还需要一个取暖的篝火。</p>

能烧一点什么就好了,不过能烧的,除了仅有的一点茅草,就只剩下一个写满了看不懂文字的小本本。</p>

大概能取火十来秒。</p>

小本本?</p>

“或许可以这样试试……”赵司明想到了手机上的扫码功能。</p>

拿出手机,点开扫码,对准小本本。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

滴~</p>

扫码成功,浮现出以下内容。</p>

【逃难者的日记本】:一名逃难者写下的日记,充斥着绝望与恐惧,记录了她逃亡,最终死亡化作恶鬼的心路历程。</p>

……</p>

四月初。</p>