黑暗塔防游戏

第两百九十四章 连击术(2 / 2)

四连击后,召唤的竟然不再是攻击单位,而是召唤类一堵圆形的墙。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

而且这个墙,怎么看,怎么特殊。</p>

感觉跟植物大战僵尸里的高级土豆墙一样…</p>

“优先消除四颗宝石!”</p>

看到被李汉强两人,召唤出的高级土豆墙,竟然可以长时间存在。</p>

而且防御力不弱,抗了很多次攻击,乔山赶紧高呼。</p>

随着刷怪的继续。</p>

怪物的战力明显在提高。</p>

虽然他们目前还能挡住进攻。</p>

但如果怪物战力继续提升。</p>

乔山不认为他们可以永远抗住。</p>

此刻看到福将李汉强,测试出了四颗宝石消除后,召唤的高级土豆墙。</p>

乔山明白。</p>

这个防御单位,也要多多的。</p>

哗~</p>

哗~</p>

哗~</p>

随着乔山的指令,贝女王和范树强也快速的调整策略。</p>

开始优先的弄出四颗宝石消除。</p>

很快,十几面高大的土豆墙,就堵在了怪物前进的方向上。</p>

而乔山,</p>

更是根据【提示音】的提示,优先消除四颗宝石。</p>

他负责的西边,怪物前方,也是满满的摆满了高级土豆墙。</p>

.</p>

“不知道一次消除七颗、甚至八颗宝石,会召唤什么东西来!”</p>

有了土豆墙的阻挡,明显打怪更加有了节奏。</p>

乔山一边继续消除宝石,一边在心里思考。</p>

三颗宝石召唤的,是有一次攻击力的法师单位。</p>

四颗宝石消除后,召唤的是高级土豆墙这个防御单位。</p>

五颗宝石消除后,召唤的是巨龙。</p>

六颗宝石消除后,召唤的是大范围攻击落雷。</p>

乔山突然很期待,一次七颗宝石,甚至八颗宝石消除后。</p>

能召唤出什么东西来。</p>

他眼前的小台子上,宝石的格子数量是10乘10。</p>

按照极限的消除数量,最多一次可以消除10颗宝石。</p>

当然,乔山理解这是理论上的。</p>

真实情况下,一次七颗都不一定出现。</p>

虽然他不常玩消消乐。</p>

但基本常识,他还是有的。</p>

正常的游戏中。</p>

有可能一把消消乐,都不一定能出现7连,或者8连的…</p>

.</p>

畅想着一次消除七颗宝石会召唤什么。</p>

乔山的目光,紧紧的盯在自己前方的宝石迷阵上。</p>

他的宝石迷阵上方,有一个只有他自己能看到的虚框和箭头。</p>

箭头分上下左右四个方向。</p>

上面还有3、4、5等数字。</p>

显示为“3”的数字最多。</p>

4和5相对少一点。</p>

乔山早已测试出,根据箭头的方向,移动宝石后。</p>

就会在不久后,消除一些宝石,召唤出相应的单位。</p>

数字3代表三连。</p>

而4和5,分别代表四连和五连…</p>

这是【提示音】给他的操作建议。</p>

乔山一边快速搬动宝石。</p>

一边在着急的寻找数字6,甚至7出现。</p>

他已经发现了,这些箭头和数字是随时变化的。</p>

他每挪动一次宝石,虚拟的箭头和上面的数字都会变动。</p>

有可能一秒前一个箭头上,显示着数字5。</p>

可当他搬动一次后,那个5有可能就变成4,甚至直接消失…</p>

乔山理解,</p>

这是因为他搬动一次宝石后。</p>

其他宝石的消除组合,也在随之改变。</p>

而他需要盯着的,就是优先把大点的数字箭头给点了。</p>

优先召唤高等级的东西。</p>

…</p></div>