黑暗塔防游戏

第二十七章 刷了两只boss(2 / 2)

乔山赶紧指令另外一个技能发动。</p>

哗~</p>

随着乔山的指令,几个藏在空气石板中间的捆绑石板直接发动。</p>

把两只战争古树给梆到了石板上。</p>

在石板路径上,它们脚上的木刺,没法再扎入地下。</p>

很快,捆绑石板能力结束,它们又被往后吹了十几米。</p>

“有用!”</p>

看到几个防御塔和石板的配合有用,乔山眼前一亮,准备开始循环。</p>

“先灭第一个!”</p>

集中火力的概念乔山当然懂。</p>

看到几个搭配很起作用,乔山立马做出了战术安排。</p>

嗖!</p>

嗖!</p>

嗖!</p>

所有的箭矢,开始集火第一只战争古树。</p>

很快其又前进了十几米,但身上也扎满了箭矢。</p>

嘭——!</p>

战争古树挥手,箭矢落地…</p>

呼~~~</p>

强风开启,战争古树后退。</p>

哗~</p>

捆绑石板发动,拉到石板上…</p>

套路形成了!</p>

循环启动。</p>

节奏开启。</p>

起飞!</p>

……</p>

一分钟后,第一个被集火的战争古树,头顶的空血终于变多。</p>

其大概五分之一的血量,被打空了。</p>

空掉的血条,能很明显的看出来。</p>

虽然它可以扫掉扎在它身上,阻碍它行动的箭矢。</p>

但箭矢的伤害,它并不能打掉。</p>

尤其是可以在它身上印出小黑点的火焰箭矢…</p>

嗖!</p>

节奏形成,乔山也在后方继续拉弓射击。</p>

虽然boss的庞大血量,让他的黑暗之箭无法召唤小骷髅。</p>

但借机练习箭术,也熟悉战斗的状态。</p>

还是很有必要的。</p>

“我去!藤蔓塔,发动技能‘后拉’!”</p>

正在卡bug一般,按照节奏打怪,突然场中央的情形一变,乔山赶紧指令备用的藤蔓塔发动技能后拉。</p>

唰~</p>

随着指令,一道手臂粗细的藤蔓,如一条窜出的巨蟒般,对着一只战争古树弹射了出去。</p>

咔嚓嚓!</p>

弹中的瞬间,藤蔓瞬间绷紧,一阵令人牙疼的刺耳声发出。</p>

在乔山的紧张中。</p>

被绑住的战争古树,挥舞着庞大的手臂,被拉倒,后撤了五十多米。</p>

两秒后,其才挣脱了捆绑,重新前进…</p>

“呼~~”</p>

看到被打乱的节奏又恢复了,乔山轻吐一口气。</p>

幸好,有藤蔓塔预备着…</p>

刚才,</p>

正在卡bug般的打怪时,两个战争古树竟然一前一后的重叠在了一起。</p>

最前头的一只抗住了所有的伤害,包括风塔的强风。</p>

而藏在后面的战争古树。</p>

直接打破节奏,冲出了捆绑石板的范围。</p>

离开了风塔的风道,眼看着就要冲出减速塔的范围了。</p>

乔山赶紧指令藤蔓塔的技能发动。</p>

幸好,藤蔓塔够强力。</p>

有惊无险。</p>

随着藤蔓塔,把脱离出去的战争古树,给重新拉到了最开始的地方。</p>

乔山的节奏又开始了。</p>

同时他留了一个心眼,准备随时启动藤蔓塔,防止节奏消失…</p>

嗖!</p>

嗖!</p>

嗖!</p>

箭矢继续。</p>

场面跟陷入时间循环一样,重新进入了乔山的掌控。</p>

战争古树迎着箭雨刚前进十几米,就被强风给重新吹了回去。</p>

然后又前进,又被吹…</p>

卡bug一般,迎接着无群无尽的箭雨。</p>

乔山有好几座风塔。</p>

“强风”可以轮着开,并不存在强风技能CD的情况。</p>

偶尔节奏打乱。</p>

藤蔓塔的后拉,也可以把战争古树重新拉进节奏里…</p>

随着时间的推移,战争古树的血量在慢慢的消耗。</p>

虽然时间花费的很多,但胜利的天平,在往乔山这边倾泻。</p>

…</p>

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