再比如。</p>
埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠着大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。</p>
但有的时候,同伴的状态已经恢复的差不多了,再施放【次级治疗】并不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。</p>
诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。</p>
战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不冲锋过去将其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。</p>
毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。</p>
如何弥补?</p>
诺文思考片刻。</p>
忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。</p>
游戏中会醒目地显示着敌人的健康状态和资源情况。</p>
相当于直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!</p>
他只要根据敌人的状态不同去相应做出决策就行。</p>
“这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”</p>
诺文琢磨着。</p>
在他【神之眼】的视角中,的确能看到凡人的各种状态。</p>
“可是……啧,好像没办法即时显示啊!”</p>
诺文苦恼地挠了挠头。</p>
他预想的画面是,像他曾经玩过的那些角色扮演游戏一样,信徒们能直观地随时看到自己、队友和敌人的状态。</p>
比如给敌人头上挂个明晃晃的血条和资源条。</p>
看到敌人的怒气快攒满了,就赶紧做出防备应对爆发。</p>
但还是那个问题。</p>
这种能让信徒们“即时获知”的视觉效果,需要诺文用他的神力模拟呈现的!</p>
这跟降下神谕不同。</p>
无论是传授知识、发布活动,还是提供各种情报,包括知识点数、传奇经验这些,本质上,内核都是诺文用降下神谕的方法,将信息直接灌输进信徒的脑海中。</p>
信徒们需要花费时间,集中精力,自己去读取神谕的信息。</p>
神谕本身只是一道文本信息,诺文自身的神力并不会影响到凡人。</p>
视觉效果,则涉及到了扭曲信徒们认知中的现实!</p>
这是需要神力才能做到的事情!</p>
至于用那些纯净神力代替?</p>
很遗憾,依然不行。</p>
诺文可以直接将一份纯净神力打包起来,作为奖励赐予信徒;</p>
但倘若他想使用这份纯净神力,那就不可避免地导致其被自身的神力污染,同样充斥混乱气息。</p>
换句话说。</p>
纯净神力,诺文只能看,不能摸,没法自己使用。</p>
“还是先继续拿神谕替代,做个半成品出来,让信徒们凑合用着吧。”</p>
“说不定将来会有更好的办法解决。”</p>
诺文叹了口气,开始着手编写神谕。</p>
这回他要做的,跟过去那种信徒们先向他祈祷,他得到结果后再进行反馈不同。</p>
诺文打算做一个半自动的反馈机制。</p>
这也将是他制作的第一道真正意义上的神术!</p>
……</p></div>