旧日音乐家

第二十章 范宁的选择:烛(2 / 2)

范宁听得一阵冷汗。</p>

这移涌根本就不是什么福地,每次的探索都可能是一场死亡之旅,世界意志的基调果然是神秘和危险。</p>

“所以前方若有新的区域,却没有把握继续,可以用特殊材质或方法把坐标和相位制成路标,带回醒时世界,之后这里就能变成新的起始落点,从而再寻找机会。”</p>

“移涌中的东西竟然还可以带回现实?”范宁惊奇道。</p>

虽然他接受了这些关于世界本质的隐知,但在他的惯性认知中,一直觉得移涌算是梦境延伸的特殊地带,和现实世界有别。</p>

“没错,之前说过,世界的表象和意志共同组成真实的世界。但将移涌物质带回醒时世界的能力,需要晋升四阶,也就是中位阶有知者后才能具备,你以后会了解到的。”</p>

维亚德林指向桌上的路标,“所以,这些都是我们的成员记录并带回来的可靠路标,再次使用时,它们需要用对应相位的耀质灵液激活,和移涌形成共鸣。”</p>

“耀质灵液?”</p>

“刚刚带你窥视移涌时,用过‘钥’相的耀质灵液,紫色的,忘记了?”</p>

“想起来了。”</p>

“回到你刚的问题,路标用完之后自然失效了,不过使用者在清梦中还是能回忆出星界入口的特征气息重新进入,虽然存在遗忘或混淆,但一般同时记住四五种路标的特征是没有问题的。</p>

“要谨慎使用来历不明的路标,和陌生人交易得来的路标也不一定靠谱,除非有一定的公证仪式,这个你以后根据经验灵活把握。”</p>

范宁点点头:“所以我以后还可以不断使用别的路标,只要自己灵感充足,对吧?不存在‘第一次’选择的问题。”</p>

维亚德林又咕嘟了两口甜茶:“不,你以后的确还可以使用别的,但有知者的第一次很重要。”</p>

“以不同的相位进入移涌,看到的世界意志色彩不同,你第一次选择的相位,会决定你的灵对移涌的初步感知。”</p>

范宁问道:“意思是说,我以后就不能获取其它相位的隐知和灵感了吗?”</p>

“不,在维持正常理智的前提下,有知者着重于研习两三种相位的隐知和灵感是没有问题的,不要超过三种。但以后你对移涌的任何感知,都会以第一次为参照,你知道的,有个词叫先入为主,我们一般把这次感知叫做‘初识之光’。”</p>

“而且更关键的是,被‘初识之光’照耀的灵,辉光会赐予他‘一份馈赠’——这和当时选择的见证之主或相位有关,也有一些随机性。”</p>

“一份...馈赠...?”</p>

“没错,就是你掌控的第一种神秘力量...”</p>

“比如说会有哪些?”范宁对此十分好奇,“飞天遁地?隔空伤人?一拳打爆屋墙?突破寿命极限?”</p>

他脑海里浮现出以前看过的各种玄幻小说里的场景。</p>

维亚德林无奈摇头:“你是不是看多了市井上的那些有魔法元素的传奇小说?”</p>

“有知者只是长于隐知和灵感,能力很少能直接伤害人,身体也照样脆弱如纸糊。但利用一些神秘诡异的手段足以让普通人崩溃,或者便于自己在实战中一枪崩掉对手的脑袋。”</p>

“卡洛恩,不要小看这一次馈赠。你要知道,对绝大多数有知者来说,这种直接能力的获取,一生可能就这一次,下次想获取,据说得是穿过某道门扉,进入移涌核心的辉塔,晋升‘邃晓者’的时候。”</p>

“邃晓者是几阶的有知者?”范宁听到了好几次这个词。</p>

“有知者一至三阶为低位阶,四至六阶为中位阶,七至九阶为高位阶。邃晓者是突破九阶后,再之上的境界,这一级别的强者数量极少,实力非常恐怖。”</p>

范宁点头:“我明白了,谢谢您。”</p>

他的眼神闪动着,考虑一会儿后开口:</p>

“我的选择是:烛!”</p></div>