1996年11月,bJ首体西门实华开网络咖啡屋开张,成为中国第一家网络咖啡屋。随后“网吧”这个新名词也迅速被人们所熟知,并被无数It业者模仿。</p>
等到98年左右,首批网吧基本上都是死翘翘。因为价格实在太高,根本就无法普及。玩的东西也太少,除了那几个办公和社交软件,几乎没什么好玩的东西。</p>
然而90年代末,互联网悄然走入人们的视野。由于当时的电脑价格偏高,大多数家庭没有购置电脑,网吧便成为了人们上网的主要场所。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
因唇现在,国内各城市网吧的数量呈井喷式爆发,差不多全国网民数量在1700万左右,网吧的数量有3、4万家。还有未做统计的黑网吧也有起码几千家之多。</p>
当然,未来短短几年之内,网吧数量进一步爆发,甚至超过了15万家。达到了每个乡镇都有好几家的程度。</p>
到了现在,网吧的模式就慢慢变得成熟,聊有qq、Icq、U2,游戏有cS、魔兽,无聊了还有最新最快的电影,着实让人乐不思蜀。</p>
作为国内网吧首批尝鲜者,李缘通过大福传媒的网吧管理系统,在各大主要城市独资合资了230多家网吧,还有享有代理权的2000多家个人网吧,形成了一个大福网吧联盟。</p>
在这个网吧联盟中,只收取5%的管理费。但统一装修、统一采购、统一计算机和管理软件系统,把成本降到了最低,服务于各家网吧的老板。</p>
光光这个大福网吧联盟,每年就为大幅传媒带来了不低于1亿的盈利。也就是,就算这个《莽荒》游戏不成功,大福传媒的股价也会带来足够的回报。</p>
并且这样的一个网吧联盟,立刻就搭建起了一个很成熟的游戏销售网络。</p>
要知道,好的游戏都有,但销售网络却很不容易。</p>
像之前的巨无霸任堂,他们就是依靠玩具和扑克牌的销售网络。索尼的pS机,同样依靠了家电的销售网络。包括后来苹果的手机游戏商城,同样有销售网络。</p>
反而微软的xbox,技术含量真的有那么差劲吗?但一直就差了那么一口气,就是因为一直没有掌握住游戏销售网络。</p>
还有就是点卡销售。而这种点卡销售,虽然并不是国内发明的,但却成为了国内市场的独有现象。</p>
起源于欧美的那一套商业手法在我们这不太适用,这与早期国内玩家的消费习惯脱不开干系。在网络游戏的拓荒年代,开发者们几乎都遇到了同样的难题。大规模的联网服务,以及作品持续的更新成本,与传统单机的那套不太一样,他们需要找到一种能够长时间保证收入的方式。</p>
众所周知,国内玩家的游戏付费意识早年尚未觉醒,当时的消费水准也有客观限制。五块钱一张的盗版光盘遍地都是,网游还是个颇为新鲜的玩意,让人们掏钱显然不太容易。至于香港和台湾地区,根据IGN日本的调查来看,两地的实体盗版产业直到2010年前后才逐渐衰退——上来就得购买客户端,买了还得充钱的路数显然不太可校</p>
因此这次的《莽荒》上线,采用了礼品卡和话费充值卡模式。索性就用这种与现金等值转换的系统,网游的付费还能变得更为碎片化,从而有效吸引那些闲散的用户。紧接着,在免去客户端收费的基础之上,计时点卡就此应运而生。</p>
当然,这也是某个重生挂壁的金大腿之一。</p>
在上辈子,点卡模式几乎垄断了这一阶段的游戏市场,打造出了一个个经典的游戏项目。李缘肯定会采用这样一个办法。</p>
另外,在正品《蛮荒》的销售中,同样采用了售价29元,附赠一张价值50块的点数卡。不仅以网吧销售为核心,同样也不放过那些家庭用户。</p>
在这一次《蛮荒》的销售中,抛物线可谓是不惜血本,宣发费用已经高达了2.2亿元。等于开创了一片新的蓝海。</p>
……</p>
见武永平他们紧张的盯着后台数据,李缘笑道:“不用担心,有那么多的用户,销售应该不算难吧?”</p>
“艹!我怕的是用户粘性。他们免费的用完了,不肯花钱了怎么办?”</p>
“呵呵,你们要相信国内的游戏玩家。”</p>
“我们的游戏玩家,特点就是免费加盗版吧?”</p>
“呵呵,还要相信那些网吧老板。有零卡后,他们就能提供充值服务,等于多了一个盈利点。”</p>
“你的是那帮孙子?给他们代销的时候,他们还不乐意呢。”</p>
“新生事物,放心吧!这样,延长促销期,一个月之内全部三折,以后再慢慢的提高。”</p>
“嗯嗯。”</p>
“李总、武总,来了来了,有人快卖完了,他们准备再要一批点卡。”</p>
“啊?”武永平激动的跳了起来,“快联系那里的销售员。马上送去点卡。还有,别忘邻一笔钱打到公司账户。哦!他卖掉多少?”</p>
“呃……那里比较少,就20张50块的吧?我们只能拿到300块,销售员提成还有15块?”</p>
“哈哈,那也要高兴啊?这是我们赚到的第一笔钱!”</p>
“你们别看我!300块钱不到,就想要我请客?我没有那么傻?”</p>
“那我来请客!今晚除了值班的那几位,全部跟我走!”</p>
“好!武总威武——!”</p>
“哈哈哈!”</p>
出乎意料的是,原先还以为有一段发酵期,毕竟代销的点卡数量庞大,就凭消化这一数量的点卡,可能就需要好几个月。</p>
然而……点卡模式真的太适合国内了,尤其是原先的历史线已经证明过这一模式的巨大成功。</p>
并且抛物线一上来就是王炸:</p>
到广告宣传——有上交所上市的广告效应,有6000多家网吧的开机广告宣传,还有铺盖地的海报等等。连内地野山荟萃、野山火锅等地方,都贴上了游戏广告……</p>
到销售网络——既有大福网吧联盟,又有业务合作的其他网吧,更有各地的游戏销售商。而且还有价值1亿多的点卡在全国各地的铺货。</p>
因此一上来,就是全面热销的局面。《蛮荒》顿时变成了现象级游戏,转瞬间火爆了大江南北。</p>
再,那些网吧老板又不傻。他们一开始,碍于面子,允许零卡的代销,反正不用自己花钱。但随着点卡的热销,他们立刻就发现了商机——现在是三折促销价,以后就是五折的优惠价。不拿白不拿,谁不喜欢多赚钱呢?</p>
等到几以后,根本没有等到第一批的点卡售罄,各地的网吧就开始了大批的订购……</p></div>