亏成娱乐圈首富

第886章 氪金也是一门学问(求推荐票)(1 / 2)

目前,日在线人数已经突破一百二十万。

裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。

虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。

类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。

人有一种习性,越是好的东西越是追捧。

一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。

二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。

这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。

正常情况下,两百亿都不是没可能。

游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15。

也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。

这还是往少了说的。

去年的流水也不过一百多亿,营收62亿,净利润22亿。

这本来是一件皆大欢喜的事情。

可是却被林总痛骂了一顿。

林总认为。

尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。

短视!

没错,有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。

三种端口玩法略有差异,内部数据互通。

玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。

只有单机版另算,单机和网游是不同的游戏。

山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。

单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。

单机还好,关键是网游。

林总给的理由是,他希望是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。

对标的应该是魔兽,而不是征途。

目前一款端游的平均生命周期就是35年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是35个月。

系列游戏和一般的游戏不一样。

按照林总的意思,这款游戏应该伴随着系列电影一直存续下去。

电影游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。

这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。

还点名批评了李常威。

你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?

甚至连裴公公也没放过。

一天到晚魂不守舍的都干了些啥。

你办公室门朝哪的你还记得吗?

公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。

不过,游戏氪金严重某些地方不合理这一点也是不可忽视的问题。