「施受逆转」——骑宠使用触手对目标进行攻击,视目标体质与精神属性造成「中毒」与「致幻」效果,同时恢复自身少许生命值与体力。
接下来要重点强化的就是技能。
有着前世七年经验的罗戒深知,技能这种东西贵精不贵多,十个低品质技能远没有一个高品质技能更有用。
幻境中的战斗往往都发生在电光石火之间,看似你来我往数十回合,实则整个战斗过程可能只有短短的几秒钟,也根本没有太多的时间思考用何种技能,大多数时候都只能凭直觉在最熟悉的几种技能中选择。
因此,在保证技能具有相对普适性的前提下,尽可能提升技能本身品质,才是绝大多数玩家的生存之道。
罗戒的目光率先落在了【蛇噬】与【逆轮】上。
【蛇噬】是一个e绿品质的攻击技能,技能效果为“剑技二连击”。
由于是单手剑技能,在【封弊者】职业「二刀流」的加持下,事实上可以造成双手四连击效果,无论是对于单体还是复数目标都很好用。
唯一的缺点就是技能伤害加成不高。
而【逆轮】则是极为实用的防御反击技能,效果是“格挡并反弹目标攻击,包括魔法攻击”。
这时一个对动态视觉和神经反应要求极高的技能,一般的体质向玩家都很难驾驭,可若是落在罗戒这样精神向近战玩家手里,就会由鸡肋瞬间变成神技。
罗戒试着投入g分去将这两个技能强化至e金品质,却意外的收到了一条奇怪的系统提示。
【该技能为系统型分支技能,无法使用g分进行强化,但可使用双倍g分进行高阶技能推演。】
罗戒自然知道这两个技能都属于系统分支型技能,毕竟它们前面都有着「sao通用刀剑技」的前缀,也就代表两个技能是由同一系统技能演化出来的。
不过系统分支型技能无法使用g分强化这种事他还真是第一次知道。
这一发现虽然让罗戒稍稍有些失望,可他的注意力很快便被系统提示的后半句吸引。
——可使用双倍g分进行高阶技能推演?
这是什么意思?
罗戒略作思索,忽然似乎意识到了什么,双眼顿时亮了起来。
【你对「sao通用刀剑技·蛇噬」进行了推演,获得了上一级技能「sao通用刀剑技·锐爪」。】
【你对「sao通用刀剑技·锐爪」进行了推演,获得了上一级技能「sao通用刀剑技·四方斩」。】
果然……
看着视觉投影中接连刷出的两行提示,罗戒证实了自己的猜测。
很显然,由于系统型技能上位与下位之间的技能都是有关联性的,所以即便没有相应的技能书,也可以通过一定的条件独立推演出来。
而且,从某种意义上来说,这种推演其实就是对于系统型技能的一种强化。